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第032話:Samurai Justice 作:◆Wy5jmZAtv6 侍というものは弱者を守り、そして悪を討たねばならない、だからこそ強くあらねば 正しくあらねばならない。 「ねぇ? その刀頂戴」 道行くシャナに声をかけたのは御剣涼子だ。 しかしシャナは涼子を無視し、スタスタと歩いていく。 「ちょっと! 話聞いてないの!?」 涼子の詰問にも動じず、シャナは歩みを未だに止めない、たまらず涼子は全力ダッシュで シャナを追い越して手前に立つ。 「あいつらと戦うには武器が必要でしょう、わかる?」 「だからどうして私の武器が欲しいわけ?」 ようやくつまらなささそうにシャナが応じる。 「私の方が使いこなせるからに決まってるからよ、こう見えてもお姉さん強いんだから」 「あきれた」 話にもならない、そんな表情でシャナは涼子を見つめる。 その表情が勘に触ったが、ここは抑える涼子…まぁこういう状況では仕方がない。 だが、自分の実力を少し見せれば尊敬の眼差しでたちまち言うことを聞くに決まっている。 「いいかげんにしなさい、悪いことはいわないからお姉さんに渡しなさい、そんな物持ってたら危ないわよ」 勤めて優しくシャナの手をつかもうとした涼子だったが、 踵を返したシャナによって、それは空振りに終わる。 「あら?」 ムッとした表情で自分の手を見つめる涼子、今のは偶然だ、こんな小さな子が、 「どうしたの?強いんじゃないの?」 シャナの瞳が危険な光を放つ、気がついた時には遅かった。 その時には信じられないほどの速度の抜き打ちが涼子の眼前で止まっていた。 「…ねぇ」 動けなかった…この自分が…というより見えなかった、それにこの瞳。 涼子はシャナの瞳を覗き込む、その挑発的でいて冷たい視線は…一体。 「これでわかったかしら?」 「ええ、わかったわ…サムライとして貴方のような奴を倒さなきゃいけないってこと…」 それ以上の言葉を彼女は口に出来なかった、なぜならシャナの膝が見事に彼女の鳩尾に決まっていたからだ。 「口上を言う前に体を動かしたらどう?」 ごほごほと咳き込む涼子にはもはや構わず、また先へと進むシャナ。 必死で呼吸を整え、反撃の機会を伺う涼子。 彼女から見えるシャナの背中はスキだらけだ、常在戦場という単語が涼子の頭に浮かぶ、 ましてここは文字通りの戦場…背中を向けた相手が悪い。 涼子はそっと気配を殺し立ち上がる。 狙いはシャナの後頭部…。 「スキあ…」 「あきれた侍もいたものね」 いつの間にか目の前にシャナの顔があった。 さらにもう一度衝撃、今度は掌底が涼子の鳩尾を貫いていた。 「武器が…互角なら…」 壁に叩きつけられ、今度こそ起き上がれそうにないダメージを受けた涼子。 「自分の弱さを認められずに今度は言い訳?」 そんな彼女の心を見透かしたようにシャナは冷たく言い放つ。 「殺しなさいよ」 憎憎しげにシャナを睨む涼子、もはや虚勢しか張れないようだ。 「そうしたいのは山々だけど、悠二が悲しむことはしたくないの」 「情けをかけたつもり? 後悔するわよ」 「情け? そんなはずないわよ」 「あなたを斬ったって刃が穢れるだけだもの、そんなに侍が好きなら自分で切腹でもすれば」 自称サムライガールにとってそれは死にも勝る屈辱だった。 そして今度こそシャナは涼子の元から去っていく。 その背中に罵声を浴びせ続ける涼子だが、もはやシャナは涼子の言葉など聞いていなかった。 今、彼女が考えていたのは坂井悠二のことのみ。 早く悠二を探そう、悠二に会いたい。悠二とならどんな苦しみにでも耐えられる、 共に生き、共に戦おう、それが叶わないのならば…せめて共に死のう。 「待ってて」 そう呟き、シャナは小走りで涼子の視界から完全に消えていった。 そして…涼子は怒りと屈辱にまみれたまま街をさ迷っていた。 それでも自分の力量が劣ってたとは決して思わない涼子… 正義は…正しい者が必ず最後に勝つのではなかったのか?ならなぜ自分は負けた? 彼女の脳裏にシャナの瞳がフィードバックされる。 そうだ…あの目だ、あの瞳の色に自分は敗れたのだ…あの瞳を乗り越えなければ。 あの瞳を手に入れなければ、手に入れさえすれば…きっと自分の方が強いはずだ。 涼子は支給品であるナイフをそっとディバックの中から取り出す。 もののふとして決して使うまいと、自分にはふさわしくないと、つい先ほど封印した品だが…、 そこに。 「君も参加者かい?」 突然の声にぎこちなく振り向く涼子、そこには風采の上がらない一人の男がいた。 「私はヤン・ウェンリー…こうみえても軍人なんだ、不本意ながらね」 その男はぽりぽりと頭を掻きながら自己紹介する。 「ちょうど良かった…実は…」 涼子を弁護するならこれは事故といっても過言ではない。 武器を用意した人間が手を抜いていたのか? たまたま不良品が混じっていたのか? とにかく、彼女がヤンの言葉に耳を傾けた瞬間、手に握られていたスペツナズナイフの切先が、 ヤンの心臓を貫いていた。 ヤンは一瞬驚いたような表情を見せたのみでそのまま壁にもたれるように崩れ落ちていく。 その体からどくどくと赤い血潮が溢れて止まらない。 そしてその様を見つめる涼子の目に畏れはなかった、逆に奇妙な充実感がこみ上げてくる。 そうだ、自分に足りなかったのはこれだ、この経験が私をより高みへと引き上げてくれる。 この人には申し訳ないが、殺すつもりはなかったのだからこれは不幸な事故に過ぎない。 この人の分まで私が正義のサムライとして他のみんなを悪から守ればいいだけの話だ、それで十分償いになる。 そして今度出会えば、今度こそあの子に勝つことができるはずだ。 「これで乗り越えた…これなら勝てるわ」 そう呟く御剣涼子、その表情は普段と何も変わりなかった。 【C-8/港町 /1日目・1 00】 【シャナ】 [状態]:健康 [装備]:刀(ただし鈍ら) [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:悠二を探す 【御剣涼子】 [状態]:健康 [装備]:スペツナズナイフ 、ヤンの所持品全部 [道具]:デイパック(支給品一式) [思考]:シャナに復讐/サムライとして人々(自分を肯定する者、従う者)を守り 悪(自分と考えが違う者)を討つ 【080 ヤン・ウェンリー 死亡】【残り109人】 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第031話 第032話 第033話 第026話 時系列順 第033話 - 御剣涼子 第038話 - シャナ 第052話 - ヤン・ウェンリー 第389話
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【登録タグ F SOUND HOLIC YURiCa/花たん 幻想の地下大線路網 曲 虹 -NIJI- 龍王殺しのプリンセス】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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【種別】 音楽CD 【タイトル】 Individual-System~Fight for justice~ 名護啓介 【アーティスト】 加藤慶祐 【作詞】 藤林聖子 【作曲】 鳴瀬シュウヘイ 【編曲】 【発売日】 2008年07月30日(未作成)※初回仕様DVD付き1,893(税込)通常版 ¥1,262 (税込) 【発売元】 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 【型番】 【劇中使用】 EDテーマ 第28話~ 仮面ライダーイクサのテーマ「Individual-System」の名護啓介バージョン Fight for Justice~Individual-System NAGO ver. (DVD付) Fight For Justice - Individual-System NAGO ver. 【関連するページ】 MASKED RIDER KIVA-LIVE&SHOW @ ZEPP TOKYO(仮) 第28話 第30話 第40話 音楽CD
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Blind Justice XG クロスゲートのwikiへようこそ。 あなたは今日 - 人目に召喚された名も無き旅人です。 ちなみに昨日は - 人でした。 いままで - 人が召喚され、クロスゲートを探しています。 ゲストアカウントについて。 デフォルトの設定の説明書 追加の設定の説明書 Blind Justice XG クロスゲート 履歴 14/07/17 オークションの出品日時の表示を追加しました。 14/07/13 攻城戦の基本拘束時間を15分から7分に変更しました。 14/06/11 新ペットを1匹追加しました。 14/06/22 カジノクラブムーンのハイロウで連続して同じ数字のカードが出なくなりました。 14/06/16 連続で内政王・修行王・討伐王・軍事王・戦争王・攻城戦王となると褒賞が貰えるようになりました。 14/06/13 千想屋で交換できる、総兵糧・国予算・兵士数を5000から50000に増やしました。 14/06/11 新ペットを1匹追加しました。 14/05/24 基本拘束時間を20分から7分に変更しました。 14/12/02 給与をもらえる間隔を8時間から7時間に変更しました。 13/12/12 ノッカーくじの当選発表\周期を7日から5日に変更しました。 13/12/02 千想屋のペット融合で入手できるタマゴの種類を1つ増やしました。 13/11/28 軍事の内部偵察で相手国の会議室情報を盗み聞き出来た時に、内容をメモ出来るように変更しました。 13/11/25 千想屋のペット融合で入手できるタマゴの種類を1つ増やしました。 13/11/19 新規さん歓迎キャンペーンに特典追加しました。 13/11/08 交流広場と牢獄の入力欄をテキストエリアに変更しました。無所属の牢獄と作戦会議室を非表示に変更しました。 13/11/05 統一難易度を変更しました。(49→40±5) 13/11/01 基本拘束時間を5分から20分に変更しました。 13/10/30 基本拘束時間を30分から5分に変更しました。 13/10/30 プレイヤーデータ保存期間を65日に変更。 13/10/26 3世代以下の場合、友好条約が必ず成功。 11/09/01 B 全ユーザーデータのバックアップを保管しました。(13 00) 11/06/13 城壁を破壊(守備力を0に)された場合、期が変わるまでずっと壊れたままで、奪国力+50になりました。 11/05/12 I ルビ(NPC)は炎の回廊で炎の闘神を撃破し謎めいた部屋で ラビリンスエッグ を貰ったようです (5/27 14 00) 11/05/12 I ルビが炎の洞窟10階でアカカブトを撃破 11/05/09 I ルビが炎の洞窟に侵入 11/04/29 黄金週間なので給与が増えています11/04/29~11/05/08までの予定 11/04/12 過去の栄光>活動王の過去最高値が色付きで表示 11/04/08 過去の栄光>活動王の項目に奪王を追加奪国力・強奪・諜報・洗脳 11/04/05 [改造中] 奪王追加調整中 11/03/30 通常戦争と長期遠征の奪国力に君主ボーナス追加君主が居れば統治されているという事で国民全員にボーナス 11/03/29 転生者の称号を追加 11/03/17 預り所の容量が増加8世代以上は固定で50→55に増加攻城戦兵器、召喚獣対応 11/03/14 不具合回避の為、2期続けて君主に立候補出来なくなりました 11/03/08 新職業「攻城兵」を追加 11/03/07 [転生者ボーナス] 戦争(通常・長期)勝利時に奪国力ボーナス追加 11/03/03 新NPC国アルカディアの仕様変更(暗黒より強化) 11/03/02 [改造中] 召喚獣イメージ画像変更追加 11/03/01 職業名をマイルームから称号にセット出来るように変更 11/02/25 [改造中] 召喚獣追加 11/02/22 転生システム追加 11/01/20 新職業「水先案内人」を追加 10/06/23 融合熟練度が10の倍数の時に融合をするとドリームエッグが出現するように変更 10/06/16 君主の仕事に略式国名変更を追加君主の仕事に連絡事項変更を追加 10/06/10 千想屋にペット融合追加過去の栄光に[称号]を追加過去の栄光の並び順を変更 10/06/08 全角表示プロジェクト:大陸名が全角表示になりました 10/06/06 国数を7国から5国に変更 10/06/01 新職業(ネタ)追加 10/05/05 兵器名称に★が使用できるように変更 10/05/01 攻城戦で待ち伏せにかかると鉄壁2倍効果を削除 10/04/27 代表評議会の入り口をメイン画面に追加 10/04/26 コロイエッグ・コロイ(ペット)・転生熟練度(?)追加 10/04/24 攻城戦で待ち伏せにかかると鉄壁率アップ攻城戦で待ち伏せにかかると素早さ減少攻城戦で待ち伏せにかかるとMP減少 10/04/23 脱獄熟練度追加救出熟練度追加不具合多発のため無所属の城を閉鎖 10/04/13 各商人のお店の自動閉店停止 10/03/17 君主の連続立候補制限を解除 10/03/09 悠久の石碑に活動王を追加 10/03/02 物資輸送熟練度追加称号を1個追加 10/02/15 攻城戦で待ち伏せにかかると鉄壁2倍に変更無所属の国の城の攻撃力と防御力を1~99のランダムに変更攻城戦進軍物資の兵士を復元 10/02/06 待ち時間表示中でも新着手紙があるとお知らせを表示するように変更 10/01/29 臣民ホールにムゲン/ラストの戦争軍事攻城戦ステータス追加 10/01/25 新NPC国ムゲン/ラスト追加 10/01/07 3回以上連続で攻めている時に攻城戦で待ち伏せに掛かると一定確率で牢獄に連行されるように変更牢獄に連行された人を攻城戦[牢獄]で助ける事が出来るように変更クリスタルの欠片解放時の上昇値を変更。 10/01/06 攻城戦で国に所属していない城にも攻め込めるよう変更同時に国に所属していない城にのみ城内に攻め込むことができるように変更(一騎当千) 10/01/05 携帯版ログインリストにメッセージも表示されるように変更。携帯版indexページのログインリストと基本ゲーム情報欄の表示順変更。 09/12/28 攻城戦で代表熟練度が上がるように変更。 09/12/25 結婚相談所でのメッセージ送信履歴が残るように変更。 09/12/24 商人のお店の商品が自動整列されるように変更。 09/12/22 物資の上限を9999999から初期設定の999999に変更。 09/12/17 拘束画面に開戦までの残り時間表示を追加。 09/12/14 [壁叩Ranking]に攻城戦の[城門]と[防衛塔]を追加。携帯版メイン画面で各国の[守備力/攻撃力/防御力]を確認できるように追加修正。 09/12/09 統一時に統一者がいる国のメンバーはボーナスがもらえるように変更。 09/12/07 国に君主がいると給与時にボーナスがもらえるように変更。レベルアップしたときに上昇したHPは上昇した分だけ回復するよう追加修正。 09/12/03 攻城戦に一騎当千を追加。(選択可能=無所属のみ)一騎当千ログと壁叩きランキングログを追加。 09/11/26 新タマゴを3個追加。ジャンクショップの新ガチャガチャタマゴ135000Gで販売開始。 09/11/12 ジャンクショップに新ガチャガチャタマゴ135000G追加。 09/11/11 覚えた攻城戦技を世代が引き継がれた時点(世代交代)で習得することができるように変更。プロフィール(ステータス画面)に迷宮熟練度を追加。 09/11/09 168匹目のペットを追加。内政に[息抜き]を追加。 09/11/06 迷宮熟練度称号を3個追加。プレイヤー一覧昇順降順変更。(PC用のみ) 09/11/05 ガチャガチャタマゴができる間隔を12時間に変更。 09/11/02 迷宮時に各種メニューを非表示に変更。 09/10/29 科学技術(テクノロジー)、貢献値ログの追加。 09/10/28 科学技術(テクノロジー)関連の追加。(未公開) 09/10/14 プレイヤーステータス画面で兵器コンプリート率が見れるように変更。 09/10/13 攻城戦兵器をコレクションに追加できるように変更。 09/10/09 新ペットを2匹追加。 09/10/05 攻城戦で相手国を壊滅状態にした時に奪える国力を変更。[過去の栄光]に 迷宮 を追加し、並び順を変更。 09/09/30 無料ゲーム設置サイトランキング【BlindJustice】に登録。PC板[交流広場]のログ表示方法を変更。PC板[交流広場]で改行が出来るように変更。 09/09/28 攻城戦に世界情勢【革命】時の効果を追加。革命……統一数の少ない国が攻城戦で国力を多く奪える。 09/09/25 自動削除が行われた時に、[人の流れ]にログが残るように変更。 09/09/21 新NPC国対策室[+ 臣民ホール +]追加。 09/09/19 新NPC国の国力を0にすると統一できるように変更。 09/09/17 新NPC国の攻城戦反撃を追加。 09/09/15 更新履歴- 追加項目に新NPC国を追加。 09/09/04 地下闘技場で優勝した時に過去の栄光にも表示されるように変更。 09/08/28 地下闘技場の優勝賞金(防衛金)を3倍に変更。 09/08/27 滅亡国が攻城戦ボーナス国に選ばれないように変更。 09/08/20 新NPC国の設定を追加。滅亡と加護の区別を追加。 09/08/17 攻城戦兵器[連激]シリーズ(属性[連])を追加。攻城戦兵器スキル(属性[連])を追加。 09/08/14 攻城戦兵器スキル(属性[陽])を追加。 09/07/22 兵器強化などを行える[開発局]をショッピングモールに追加。 09/07/18 [にーと廃人]の上級職を追加。(おまけ付き) 09/07/16 攻城戦の進軍種類に[破壊工作]を追加。 09/07/14 兵器スキル[城]を追加。 09/07/11 千想屋に[試兵器]を追加。国情報に[攻/防]を追加。 09/07/09 マイルームに[兵器名称変更]を追加。メインメニューに[攻城戦]を追加。[本日の攻城戦開催国]を追加。 09/07/08 ショッピングモールに千想屋(仮)を追加。内政結果で守備力も上がるように変更。 09/07/07 国情報に守備力を追加。 09/07/05 無職の上級職を追加。(おまけ付き) 09/07/03 戦士の上級職を追加。 09/06/26 一部壁紙を変更。 09/06/11 統一期限が残り1時間を切った場合、分で表示するように変更。 09/06/04 闘神の上級職を追加。 09/06/03 地下闘技場にマスターリーグを追加。称号を1個追加。 09/06/02 無料ゲーム設置サイトランキング【罪と罰】に登録。 09/06/01 奪国力に影響するので仕官できる人数を変更。 09/05/31 説明書の設置サイト一覧に Blind Justice XG クロスゲート Ver2 を掲載。 09/05/27 一部宝くじの表記をノッカーくじに変更。 09/05/21 荷物の新着お知らせが預り所に入るまで出続けるように変更。 09/05/19 手紙の新着お知らせが書斎に入るまで出続けるように変更。 09/05/13 ゲストアカウントの一部の制限を変更。 09/05/12 お店の売上金の税金を0.5から0.3に変更。 09/04/30 NPC国の攻撃頻度を変更。 09/04/29 称号を1個追加。 09/04/28 卵士の上級職を追加。 09/04/27 称号を6個追加。 09/04/24 絵の最大所持数を30に変更。カジノベガスをカジノクラブムーンに名称変更闘技場を地下闘技場に名称変更。 09/04/23 最高預金額は999万9999Gに変更。 09/04/22 商店関連でペットの効果を確認できるように変更。所持金・商品値段の上限を999万9999円に変更。 09/04/17 称号を3個追加。 09/04/16 商人のお店の最低限必要な売上数を5から1に変更。 09/04/10 一部世代限定ペットのリミット解除。 09/04/09 勲章 を 古銭 に名称変更。ゲストアカウント追加。 09/04/08 世界情勢【沈黙】でも称号獲得時にニュースに書き込まれるように変更。 09/04/07 更新履歴ページに階級名と兵士数ページを追加。世界情勢【沈黙】でも称号獲得時にニュースに書き込まれるように変更。 09/04/06 マイルーム から見た場合でもお絵描熟練度が表示されるように変更。世界情勢【沈黙】でも新規参入者通知が書き込まれるように変更。 09/04/05 世界情勢【沈黙】でも世代交代時にニュースに書き込まれるように変更。 09/04/02 過去の栄光ページにルビの軌跡?を追加。 09/03/31 預り所でペットの効果を確認できるように変更。討伐モンスター一部変更。 09/03/30 討伐場所名変更。NPC国メッセージ変更。統一時メッセージの変更。 09/03/26 戦争時に出現する一部NPCの顔グラとセリフ変更。新卵とペットを追加。一部世代限定ペットのリミット解除。討伐時モンスターに顔グラ追加。一部討伐モンスター名変更。暗黒国の設定変更。 09/03/25 【忍者】の上級職【盗賊】を追加。物資の上限を999999から9999999に変更。 09/03/22 【遊び人】の上級職を追加。 09/03/18 世界情勢【迷走】を【迷子】に変更。一勝する毎に闘技熟練度がアップするように変更。 09/03/17 宝くじ当選結果発表方法の追加。 09/03/16 新規登録NPCの変更。 09/03/13 一部称号名を変更。戦争時に出現する一部NPCに顔グラ追加。 09/03/12 新規参入者さん用の初期顔アイコンを変更。女性新規参入者さん用の初期顔アイコンを追加。戦争時に出現する一部NPCに顔グラ追加。 09/03/11 階級名をクロスゲートの名声称号に変更。 09/03/10 奪国力に影響するので仕官できる人数を変更。戦争時に出現する一部NPCに顔グラ追加。 09/03/09 パソコン版トップページの変更。QRコード追加。 09/03/05 暗黒設定(NPC名・国名)の変更。 09/03/04 世界情勢などに結果が書き込まれる時に名前の前に称号が表示されるように変更。 09/03/03 卵を拾う確率アップ。宝くじ利用可能人数を1人以上からに変更。宝くじ当選品、武器と卵を変更。 09/03/02 所持金MAXを999999Gから999999999Gに変更。 09/03/01 戦争時に出現する一部NPCに顔グラ追加。 09/02/28 同性でも結婚出来るように変更。 09/02/26 ユーザープロフィール変更。 09/02/25 タイトル文追加。 09/02/24 タイトルを[Blind Justice XG]に変更。 09/02/23 掲示板置き換え。トップページの項目表示順変更。称号を1個追加。携帯版トップページの表示順変更。携帯版メンバーページから掲示板削除。 09/02/22 同性でも結婚出来るように変更?(未確認) 09/02/21 終戦期間中の場合、軍事・戦争選択時に残り時間表示。 09/02/20 称号を3個追加。熟練度の追加。プロフィールに項目を追加。 09/02/17 称号を4個追加。 09/02/16 更新履歴を追加。サポート板を追加。モンスターにルビを追加。 09/02/13 大陸の名前を クロスゲート に変更。仕官できる人数を変更。My Room の表記を 書斎 に変更。 09/02/10 Blind Justice 設置。 メニュー
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テスト -- (どろむ蛙) 2010-01-07 10 37 00 武器。職業が音楽家だと効果倍増♪ -- (ヴァイオリン) 2010-01-11 22 13 26 今までは、誰が内政をどの位やったのか分からなかったので、分かるようにしてください。 -- (tsvilliers) 2010-01-12 22 00 50 光、闇武器、スキルの実装。 -- (〆killer〆) 2010-01-23 09 51 06 一定の外交熟練度が溜まったらできる 多角友好条約なんてどうだろうか。 色んな国と同時に友好とか停戦協定とか結べちゃう感じ! 混沌の時代に大活躍、みたいな(笑) -- (トール) 2012-04-06 10 56 14 防具についての欄をつくって貰えないでしょうか? -- (てぃーぴー) 2012-04-29 06 51 48 国データ情報が読み込めないようで INできません>< -- (killer) 2012-05-01 22 32 22 >てぃーぴーさん 一応作りましたが店頭で見られる以上の情報はないと思います。 -- (せちる@Wiki管理人) 2012-05-07 19 23 56
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追加してほしい職業、武器、新要素等がある場合はこちらにお書き下さい。 ただし、ゲームバランスを崩す様な物は禁止です。 名前 コメント すべてのコメントを見る >てぃーぴーさん 一応作りましたが店頭で見られる以上の情報はないと思います。 -- (せちる@Wiki管理人) 2012-05-07 19 23 56 国データ情報が読み込めないようで INできません>< -- (killer) 2012-05-01 22 32 22 防具についての欄をつくって貰えないでしょうか? -- (てぃーぴー) 2012-04-29 06 51 48 一定の外交熟練度が溜まったらできる 多角友好条約なんてどうだろうか。 色んな国と同時に友好とか停戦協定とか結べちゃう感じ! 混沌の時代に大活躍、みたいな(笑) -- (トール) 2012-04-06 10 56 14 光、闇武器、スキルの実装。 -- (〆killer〆) 2010-01-23 09 51 06 今までは、誰が内政をどの位やったのか分からなかったので、分かるようにしてください。 -- (tsvilliers) 2010-01-12 22 00 50 武器。職業が音楽家だと効果倍増♪ -- (ヴァイオリン) 2010-01-11 22 13 26 テスト -- (どろむ蛙) 2010-01-07 10 37 00
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Love is blind メインCP 神楽真央×秋月哉耶 the plot of a story 少し歳の離れ離れた幼馴染の二人。 兄弟のように仲の良かった二人は、真央の引越しを期に疎遠に…。 優しい兄のようだった真央は、人気歌手に。 素直な弟のように真央を慕っていた哉耶は、時が経つにつれ内向的に。 互いの変化にぎこちない再会を果たした二人のお話。 ―再会した幼馴染の芸能人×一般人のほのぼのなお話予定。 character setting 【character】 Main 神楽 真央 秋月 哉耶 Other 秋月 雅哉 log Prologue/真央 Prologue/哉耶
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ブランド Vanille Macaron ジャンル 育成シミュレーション 原画 水獅子、くすのき シナリオ 緋枝路オシエ 発売日 2021/8/27 価格 7,800円(税別) 選評 【2021】クソゲーオブザイヤーinエロゲー板 避難所 2本目 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/58331/1629891198/ 409: Cuteness is justice 選評 ◆XksB4AwhxU :2021/10/29(金) 22 52 23 ID VO5q.Dsk Cuteness is justice ブランド:Vanille Macaron(バニーユマカロン) 定価:¥7,800 (税込¥8,580) 発売日:2021/08/27(DL版:2021/10/29) ジャンル:育成シミュレーション 原画: 水獅子 くすのき シナリオ:緋枝路オシエ 〇ストーリー(公式サイトより) そこは異種族の混合する世界。 ドワーフ、オーク、ゴーレム、人魚 … 人間。友好的な種族もあれば、好戦的な種族もいる。 共存関係から?栄した種族もあれば、外界との接触を全て拒絶している種族もいる。 … その中で、エルフの王国は外界との国交を拒み完全に「エルフだけの世界」となっていたのである。 そんな中、エンパイアエルフ王国は突如、他国から侵略を受ける。決死の抵抗も空しく、王国は崩壊しエルフは絶滅してしまう。 王国の姫であった少女リンは奇跡的に戦禍を逃れたが行き着いた先は見知らぬ王国。 青年・セルグに助け出されたリンは「王国の再興」を胸に再び歩き出す…。 補足 主人公は女の子が痛そうだからという理由で鞭すら使えない落ちこぼれの調教師(童貞)という設定であり、ヒロインも序盤を抜ければ主人公に心を開くので公式ジャンルが育成シミュレーションとなっている通り調教モノというよりは純愛モノである。 〇ゲームシステム この作品はコマンド選択でステータスを上げ、そのステータスによって展開やED分岐する古くは恋愛シミュレーションと呼ばれたシステムとなっている。 +... 落ちこぼれ主人公 〇問題点 この作品の問題点を一言で表すなら「値段に見合わないクオリティ」だろう。 税込8,580円という価格はあまりにも強気であると言わざるを得ない。 システム面 会話パート(ADVパート)でのセーブができない。このゲーム、メニューは1日4回のコマンド選択画面でしか開くことができず、その後の会話パートなどではセーブやコンフィグに触ることができない。会話パートでは選ぶと即GAMEOVERな選択肢が存在するなどセーブができないのはいささか不便である。クイックセーブ、クイックロード機能も存在しない。(実際にはバグでセーブ画面を開くことができるのだがバグなので当然説明はない。後述。) セーブデータが10個しか作れない。ゲーム性のある作品でこの数では細かくセーブを分けることもできず不便。 動作がいちいち遅い。この手のゲームはステータス上げや2週目以降の攻略などは同じ作業の繰り返しになりスキップ機能を多用することになるが、テキストが全て表示された後のクリック待ち段階までスキップ機能が使えなかったり、画面効果でスキップが中断されたり、コマンド選択後やターンの切り替わりに毎回数秒の待ち時間が入ったりと細かいストレスでプレイヤーのやる気が下がる。既読テキストの自動スキップもなく、Ctrl押しっぱなしでも別のパートに切り替わるとスキップできないので常にCtrlキーに指を置いておく必要がある。 調教シーン自体を飛ばすことができない。20~30クリック程度で終わる内容ではあるが、ステータス上げのために1周プレイするだけでも100回から200回はシーン見なければならず非常に面倒くさい。妊娠させないと真エンドを見れない都合上実質的に中だししか選択肢がない(あえて真エンドを回避する場合のみ外だし)にもかかわらず毎回選択肢を選ばされ、射精時のホワイトアウトのエフェクトでスキップが一時的に止まるのも非常に邪魔。 音周り 声優の演技は悪くないが音質がよくない。BGMも同じ。 CG CG枚数は差分抜き、一部背景画像込みで52枚。うちHCGは30枚程度。 CGのレベルに関してはお世辞にも商業レベルとは言い難い出来である。 これについてはパッケージや公式の画像から想像できる通りの内容ではあったが、個人的に精液に黄色い粒が含まれているのが非常に気持ち悪かった。 Hシーン 前述したが20クリック程度で終わるエロシーンで音質やCGがあの程度ではあまり実用性はないと言えるだろう。最短3クリック射精のシーンもある。Hシーンで主人公のテンションがおかしい。普段は大人しいタイプのキャラであるため差がすごい。 +... 黄色い粒 テンションが高い主人公1 テンションが高い主人公2 その他 ラスボスが立ち絵1枚しかないモブのような見た目でいまいち盛り上がらない。 +... ラスボス このゲームにはBADENDの回避方法や攻略の参考になるものはゲーム内に存在せず、BugBugの攻略記事がほぼ必読クラスの内容になっている。もしくは各ステータスの影響すら分からない状態で本当に0から攻略するしかない。テキスト3行186バイトしかないreadmeを入れるぐらいなら攻略のヒントかBugBug記事へのリンクでも入れておいて欲しい。 エンジンの仕様なのかおま環なのか分からないがCG回想シーンでCGを切り替えるたびに一瞬暗転するのが非常に目に悪い。 会話パートではセーブ画面が開けないと書いたがホイールクリックでどこでもセーブ画面が開ける。タイトル画面ですらセーブ画面を開き実際にセーブできる。セーブした場合画面右にコマンドが現れ実際に操作することができ、このバグを利用することで暗転状態で戻らなくなった場合の脱出からこれを応用しての無限回数行動まで色々なことができる。 バグがあるという情報も見たが、自分が遊んでいる限りではCGと実績コンプリートまでプレイして暗転から戻らないバグに数回遭遇した程度なので環境によるのかもしれない。ちなみに公式ではWin10 64bit以外のOSはサポートされていない。 +... タイトル画面 タイトル画面でセーブできるバグ※一番上 なぜかタイトル画面に出てくるコマンド 〇まとめ SLG部分・初見プレイ時に限れば出来は悪くなかったが、周回プレイする気を削がれるシステム周りの不便さやCGの低クオリティ具合など、これを税込8,580円という超強気価格で売るというのは暴挙である。 公式でも全三部作と告知されているように続きがあるらしいので、もし次回作が出るのであれば今回の反省を生かした作品を作ってほしいと願っている。
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神速裁判 ~ Rapidity is a justice サークル:AQUAELIE Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 少女綺走曲 ~ Speed Battle Xi 東方永夜抄 少女綺想曲 [03 12] 02 鋼鉄マスタースパーク Xi 東方永夜抄 恋色マスタースパーク [03 43] 03 萃酔宴鬼 ~ Broken the Moon Xi 東方萃夢想 砕月 [03 51] 東方萃夢想 04 伝説のサボり死神 ~ Make a quick escape Xi 東方花映塚 彼岸帰航 [03 04] 05 六十年目の神速裁判 ~ Rapidity is a justice Xi 東方花映塚 六十年目の東方裁判 [05 33] 06 Necro Fantasia Xi 東方妖々夢 ネクロファンタジア [04 00] 07 The World of Scarlet ~ 血塗られた吸血姫 Xi 東方紅魔郷 亡き王女の為のセプテット [03 32] 08 妖々夢 ~ Run or Dash Xi 東方妖々夢 妖々夢 [02 22] 09 魔女達の舞踏会 Xi 秋霜玉 魔女達の舞踏会 [02 47] 10 夢走時空 Xi 東方怪綺談 夢想時空 [03 33] 11 幻夢界 Xi 東方封魔録 幻夢界 [02 14] 12 エクステンドカーネイション Xi 東方永夜抄 エクステンドアッシュ [03 54] 蓬莱人形 リーインカーネイション 詳細 博麗神社例大祭6(2009/3/8)にて頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:1,050円(税込) レビュー 基本的に前作同様「メロスピ一直線ですが何か?」な作品である。 前作と大きく異なる点を挙げるとするならば、楽曲のアレンジに様々な工夫の跡が見られる所だろう。 Tr.6等はそれが分かり易い形で表れているいい例だと思う。某メタルバンドの超名曲をアレンジに取り入れたTr.2には 賛否両論あるかもしれないが、前作が気に入っているのであれば試聴なしで手を出しても問題はないだろう。(しかし魔理沙=撃墜王という解釈は…まぁ、アリといえばアリだよね。) -- Lemmy 某。 (2009-04-03 22 00 58) 名前 コメント
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The Road of Justiceは、首都高バトルシリーズに登場する走り屋チームである。 チームプロフィール +首都高バトル01 首都高バトル01 以前は勝利よりも楽しみを追求したチームだったが、 リーダーが「打倒《RINGS》」を目標に掲げたことから一変。 本格的な勝負志向へと転向した。とはいえ、悪質ドライバー追放という モットーも健在。そのため、他のチームからの評判も悪くない。 一方で、路線変更に伴うメンバーの戸惑いもあり、人間関係のもつれが心配される。 走りのレベルは決して低くないので、首都高の頂点に昇りつめる可能性は高い。 チームメンバー +首都高バトル01 首都高バトル01 +ヒアリングマスター ☆ヒアリングマスター PROFILE1 名前 橋本 康宏 ・キャリア 6年 職業 音楽スタジオ経営 搭乗車種 SKYLINE GT-R V-specⅡ BNR34 モットー 百聞は一見にしかず PROFILE2 耳の感覚が常人よりズバ抜けており、走行中のわずかな 音の変化も聞き逃さない。走りを楽しむことを目的に チームを結成したが、途中で路線変更。実力主義で勝率を上げ、 首都高の頂点を目指す戦いを決意した。 PROFILE3 得意の聴力を生かした走りで、ブロックやシフトワークは完璧。 異常箇所の分析も速い。音をよく聞きとるために 消音に気を配っている。走り全体はオーソドックス。 チューンも全体のバランスを重視して施されている。 +首都高のマジシャン 首都高のマジシャン PROFILE1 名前 佐々岡 大 ・キャリア 6年 職業 ミキサー 搭乗車種 LEGACY TOURING WAGON GT-B E-TuneⅡ BH5 モットー 高みの見物 PROFILE2 結成当時からの古株メンバー。リーダーの橋本とは 名コンビと言われ、一時は不敗神話を誇っていた。しかし、 橋本の突然の路線変更についていけず、打倒《RINGS》に 燃える橋本を冷めた目で見ている。すでに結婚しており、二児の父。 PROFILE3 以前はかなりハードなセッティングで走っていたが、 最近は少しマイルド路線に。それでもエンジンはかなりの バケモノを入れている。走りに関してはかなり攻撃的で、 相手が予想もしないようなラインから攻めてくる。 +ファイティング根元 ファイティング根元 PROFILE1 名前 根元 正 ・キャリア 5年 職業 そば屋店主 搭乗車種 LEGACY TOURING WAGON GT-B E-TuneⅡ BH5 モットー 敗者復活 PROFILE2 橋本にあこがれてチームに参加。打倒《RINGS》の スローガンにも素直に感動し、「どこまでもついていきます」と 気負いこんでいる。そんな彼を橋本も頼もしく思っているようだ。 元・プロボクサーで、スタミナと判断力が武器。 PROFILE3 相手を先行させ、きちっとクルマ1台分のスペースで ピタッとくっついていく。そして、コーナーで接触スレスレの アプローチ。相手がひるんだところへ付け込んで追い抜く。 しかし、決してムチャはしない。 +ウォールマン ウォールマン PROFILE1 名前 小林 寛治 ・キャリア 5年 職業 フリーター 搭乗車種 SKYLINE GT-R V-specⅡ BNR34 モットー 自信がオトコを速くする PROFILE2 昔からのメンバー。打倒《RINGS》に燃えるリーダーを 「どうせ倒せっこない」と馬鹿にした目で見ているが、 同時に「もしかしたらオレならやれるかも」と自信たっぷり。 かなりの勉強家でクルマの知識も豊富。 PROFILE3 さすがにクルマのことは何でも分かっているだけあって、 セッティングはかなり本格的。挙動に関しても 知り尽くしている。ただ、その自信がどうしても 隙を作りやすく、直線であっけなく抜かれたりすることもある。 +フレイムキャノン フレイムキャノン PROFILE1 名前 中村 良夫 ・キャリア 3年 職業 大学生 搭乗車種 SKYLINE GT-R V-specⅡ BNR34 モットー 男は度胸 PROFILE2 新体制になってからチームに加わったメンバー。 当然、打倒《RINGS》にも積極的。しかし、その裏には、 チームメイトである由紀への自己アピールも多分に含まれているとか。 親には「危ないからクルマはやめろ」と言われている。 PROFILE3 あまりチューンに金をかけていないが、10点式の ロールケージが自慢。走りにも実直な性格が表われ、 パフォーマンス度は低いが、ライン取りの丁寧さでは 定評がある。ただ、パワー不足が惜しまれるところ。 +シャイニング シャイニング PROFILE1 名前 高山 文朗 ・キャリア 3年 職業 和菓子職人 搭乗車種 SILVIA spec-R S15 モットー 無理と無謀はケガのもと PROFILE2 走りよりも見てくれに情熱を注ぐ。そのため、 マシンのドレスアップだけは誰にも負けないと豪語している。 「このメンバーではぜったいムリ」と打倒《RINGS》には消極的。 しかし、チームに愛着があるので残っている。 PROFILE3 ほとんどの資金をドレスアップにつぎ込んでいるため、 マシンのパワーアップなどにはあまり手をかけていない。 エアロパーツも実用性より見た目重視。ただ、 愛車を守るため、ブレーキパッドだけはいいものを着用。 +ハッピーラビット ハッピーラビット PROFILE1 名前 人見 由紀 ・キャリア 2年 職業 女子大生 搭乗車種 SILVIA spec-R S15 モットー 女は愛敬 PROFILE2 腕は悪くないのだが、少しでも接触しそうになると 減速してしまう。「女だから」と甘えている部分が ほかの女性ドライバーに不評。リーダー橋本を打倒《RINGS》に 駆り立てたのは彼女ではないかと言われている。 PROFILE3 反射神経はいいので、アザーカーの間を巧妙に すり抜けていく。エンジンは290PS以上を発生させ、 吹け上がりも悪くない。問題はその過剰なまでの恐怖心で、 コーナリング時の大幅な減速がロスを生んでいる。 出現ゾーン 首都高バトル01 首都高 第二部 C1内回り